本人原双2,3,4区离雪落,后因工作原因号给了朋友,现在闲来无事写一篇久违了的攻略。
1.选兵篇
很多人要问,为什么要选骑兵?很显然这和你的作战目的有关。如果你想单推野州,在团都城拿到多的战功,那当选1投2步1弓,或1投3步或1投2步1骑。但如果你想单推有主的小城县城甚至州城,如入无人之境。掠夺狙击无人能挡,那你必须用骑兵。
2.配兵篇
我是21全骁骑,建议20主力留一个招降位置,骑将5防15统武或10防10统武。为什么有5防?因为给他们加防穿最好的装备,5个骑可以当步使,可以保证后两排的输出。就算你全武统上来第一排死伤的数量巨大,实际第一排的输出削减厉害,输出并不比防高多少。因此第一排建议防。
3.科技篇
最重要的科技,行军(必须加满),其次是骑攻防血
4.速度篇
我从羌到燕试过三分之二的城池,满行军每将2000+兵,相邻城从发兵到抵达时间为8-13分钟不等,如果道路修满6-9分钟不等。举一个战例,当时羌秦主力在两个小城对持,那是秦最后一个兵封,主力俱在20个10级兵封,羌为了打被团了好几个主力,后来维护然后双倍,我在双倍快完的时候飞过去,修满墙,精确预留30秒发兵15将3w骁骑,7;02到达。请大家试想一下当你正打着双,看到警报3w兵7分钟后到是什么感觉,从你决定要不要驻防到选将到发兵的5分钟......那我们来看结果吧,那次我没有受到任何抵抗,损失322兵打下秦最后兵封,全部封地不下30w兵变伤兵,建筑全掉一级。于是,当天晚上我们在秦主力覆灭的情况下推了秦的州城,全区第一个州城,秦人心涣散,转国。一周后,秦亡。
5.策略篇
负责任的说这个游戏拼的是rmb,但越到后期rmb的作用也就越微弱,而我这里提到的策略二字,仅仅是rmb玩家与rmb玩家间的对决,如果一个rmb玩家能够把对方几十个同等级的rmb打的吐血,那么这就叫策略。如果你和对方拼正面,损失巨大效果甚微,所以目标只有一个,兵封。我试过,你可以以1小时4城的速度推进,然后打对方的主力兵封,往往对方意识到你的意图,派向兵封的兵已经发出去了,迁封逃走?可以。迁封来防?20满的兵封,城主都不一定在,就算在驱逐加迁封加派兵,我4w骑兵10分钟就到了,你能在措手不及的情况下完成上述步骤么?从我推了不下100个兵封的经验来看,从没有人能够赶上我的速度。即便赶上,4w骁骑,先不论你的阵行摆没摆好,就算摆好,你档的住么?哼.....
6.攻击篇
很多人讨论过全骑和步弓投谁能打过谁的问题。我相信很多人都偏向后者。不过很遗憾,你们错了。实验证明,全骑在攻击够高,调剿灭攻击的情况下,如果攻击够高,打的方式不是横着打,而是竖着打。什么意思?意思就是15个骑秒了你第一排的一个步兵,不会等你第四排的步兵补上来打他或者打第一排别的步兵,而是直接把你的一路的步弓投全部秒掉。因为你的第四排步兵补上来需要延迟,这个延迟你的一路步弓投已经没了。最终的结果只有一个,骑完胜。至于损失,俩三万骑和1万多投,治疗费我想不用我说了
7.适应篇
骑兵凭借其速度,步兵破防可以适应各种战场(打州都或阵地战除外),而且不需要考虑摆阵问题,对方来狙击?死的还不一定是谁。掠夺?有资源可以20骑四队去掠,没资源可以20骑20队去降忠诚,有狙击打的过打打不过撤一队,你还19队呢!
8.推城篇
这个不适合第一轮推城,什么叫第一轮推城?就是开新区之后建国之前的抢野城阶段。这个阶段还是高迁或开封配杂兵来的快,废话开服才1天你让我去哪变4w骁骑???建国后就不一样了,都城一个封另一个打一次废了再开,1000铜一次。建国前积攒五六万骁骑,开推。4w一起推,损失300-1000不等,一天能推近30城,不过推到40城应该兵就消耗没了,因为有名将什么的情况。不过不要紧,你的战功已经第一了。
9.抢城夺宝篇
抢城看的是防御,第一排npc会优先打防御低的,所以你一定要有5防骑。既然防那步不是更猛?所以你的装备要好。我的5防骑都50级穿44级优秀+15的护甲,其他都裸体只拿武器......然后晚上抢城我持续半个月都是虎牢关的优胜,只要兵出去就优胜。名利双收是小,国家宣传作用巨大。每天黄金时间拿冠军。无疑是对国家最好的宣传。
10.大势篇
帝王三国,谁胜谁败,看什么?整体实力>团结>外交>阴谋>策略>个人实力,也许有点偏激,但却是无数被灭国和灭别人国换来的感慨。
11.结束语
太久没有写文章,文笔生疏了。最后向师傅咸城二区亡楚的悲剧们,三区魏国群众和孤城飞雪的倒霉蛋们,四区指战天下的疯子们,以及各位关心支持过我的兄弟们道一声祝福,愿大家游戏里称霸天下,生活中身体健康,开心快乐,事业爱情都有成!
离雪落敬上
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